pour les moins jeunes d'entre nous
saviez vous que le jeu complet Zelda Ocarina Of Time ne pèse que 32 Mo ?
les musiques par exemple ne sont pas des fichiers mp3 ou wav
elles sont jouées à la volée avec un code qui joue les "partitions"
ce sont des maths et du code !
quelques techniques clés :
textures très petites (souvent 32×32 ou 64×64 pixels)
audio ultra‑optimisé (samples courts, réutilisés, synthèse MIDI)
réutilisation massive d’assets
compression maison (Yaz0)
streaming intelligent depuis la cartouche
quand on voit qu'un jeu moderne encombre un disque dur de dizaines de Go !!!
bref c'était un véritable exploit d'optimisation
