tout ça est loin d'être simple et simple de loin...
il y a eu une console Philips-Sony-Panasonic
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Le CD-i, sigle de Compact Disc Interactif, est une console de jeux vidéo et lecteur multimédia conçu par Philips, Sony et Matsushita (Panasonic) pour imposer un nouveau standard «multimédia», concept très en vogue depuis le début de l'année 1991
ce système multimédia permet de fournir plus de fonctionnalités qu'un lecteur de CD audio ou qu'une console de jeux vidéo, tout en restant inférieur au prix d'un ordinateur personnel
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capable de jouer disques CD-i, des CD audio, des CD Karaoké, des Photo CD et des Vidéo CD, bien que ces derniers nécessitent le module Full Motion Video pour décoder le MPEG-1
Le système permet d'utiliser des jeux, mais aussi des titres éducatifs, tels que des encyclopédies interactives, des visites de musées, etc.
les disques CD-i peuvent contenir aussi bien des données brutes que de la vidéo ou du son ; mais ils ne peuvent pas être lus dans un lecteur de CD standard et ont été conçus pour être utilisés avec la télévision
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Vu par le grand public comme une console de jeu, le format CD-i s’avère être un échec commercial
La société Philips a perdu près d'un milliard de dollars sur l'ensemble du projet
Le dispositif est disponible à la vente jusqu'en 1998, mais l'échec du format CD-i oblige Philips à quitter l'industrie du jeu vidéo
Le CD-i reste l'une des rares consoles de jeux vidéo créées par une société européenne
Cette console est rendue célèbre malgré elle pour avoir hébergé trois des plus mauvais jeux de la franchise Zelda
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en juin 1991, quelques jours après le Consumer Electronics Show,
Philips dévoile son nouveau partenariat avec Nintendo
En effet, jusque-là, Nintendo était en partenariat avec Sony pour réaliser un périphérique capable de lire des jeux sur CD-Rom pour sa console, la Super Nintendo
Mais alors que Nintendo réalise que le contrat avec Sony n'est pas à son avantage, les deux constructeurs Philips et Nintendo s'entendent sur la réalisation d'un
lecteur CD qui se connecterait à la Super Nintendo
Il doit par ailleurs être capable de lire les CD audio et être compatible avec la console CD-i de Philips
Son développement débute en 1988, quand Nintendo signe un partenariat avec Sony pour produire un périphérique externe pour la Super Nintendo, capable de lire des CD-ROM
Après plusieurs années de développement, Sony présente une console autonome appelée «Play Station» lors du Consumer Electronics Show de l'été 1991
Cependant, à cause d'un désaccord sur les droits de licence des jeux entre Sony et Nintendo, Nintendo annonce avoir passé un accord avec Philips, le rival de Sony, pour produire le SNES-CD
Finalement,
aucun lecteur de CD-ROM pour la Super Nintendo ne sera produit via le partenariat avec Philips. Sony abandonne Nintendo et décide de travailler seul sur le projet, ce qui aboutira à la PlayStation, une importante concurrente de la future console de Nintendo de l'époque, la Nintendo 64
Wikipedia simplifie à outrance
tout ça est bien plus compliqué


https://mag.mo5.com/12123/chronique-un-cd-rom-pour-la-super-nintendo/