Je vais ouvrir les files cette semaine : demain lundi, pas mal de marchés fermés pour le pont !
Le thème de la semaine sera un jeu que j'apprécie beaucoup : et je sais que certains d'entre vous l'aiment aussi.
D'ailleurs : je vous cite un passage d'une interview de Richard Dennis : pour ceux qui ne le connaissent pas : c'est un trader très connu qui a monté "The turtles" : un groupe d'apprentis trader qui ne partait de presque rien : il les a coaché et la majorité ont eu des résultats impressionnants...
Citation :
"Journaliste : en l'occurence Jack SCHWAGER : "What qualities were you looking for ?"
Pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais : le journaliste demande les qualités recherchées dans les profils d'apprentis traders que Richard Dennis recrutait.
Richard DENNIS : "I dont like to discuss that because if i told you one of the things we looked for was chess players, and we ever do it again, we would be inudated by resumes from chess players."
Concrètement, Richard DENNIS répond que la seule chose était des joueurs d'échecs.
Peut être donc que jouer aux échecs est bon pour le trading ?
Vous l'aurez compris : ma semaine va porter sur ce jeu mythique : les échecs.
Quelques point communs avec le trading (d'ailleurs ce point précis est très conseillé pour les jeunes enfants) : Une décision prise est irréversible ! Vous bougez une pièce : ce n'était pas le meilleur coup ? C'est trop tard ! Il faut faire avec
Vous rentrez en position et vous vous dîtes ? Flute : est ce que j'aurais vraiment dû rentrer ?
Comme dans la vie : on doit réfléchir et prendre des décisions !
D'où mon exemple ci-dessus car il est prouvé que mettre les enfants aux échecs est très bon car cela leur apprend à prendre des décisions.
Pour ce premier jour : voyons les bases : certains d'entre vous sont peut être déjà familié du jeu ? Voir même certains ont un très bon niveau ! D'autres ne connaissent peut être pas : je commence donc par la base :
- Les règles.
- Les pièces.
L'échiquier est composé de 64 cases : 32 cases noirs et 32 cases blanches.
Le inférieur droit de chaque joueur est toujours une case blanche.
Les cases sont numérotés : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 - A / B / C / D / E / F / G / H
Ainsi, on peut échanger en nommant chaque case car elles sont toutes uniques.
Si vous avez vu des parties à l'aveugle : les joueurs connaissent bien l'échiquier et les cases et communique leur coup en imaginant l'échiquier dans leur tête.
Pour les joueurs expérimentés : c'est très bien pour s'entrainer au calcul.
Le but du jeu :
Faire échec et mat ! Le roi est en échec lorsqu'il est en position d'être pris par une pièce adverse.
Il est illégal de maintenir son roi en position d'échec : si on attaque mon roi : je suis obligé de le bouger ou de mettre une pièce entre l'attaquant adverse et le roi.
Il y a donc echec et mat et fin de la partie si :
- Le roi ne peut plus se déplacer.
- On ne peut interposer une pièce entre le roi en échec et la pièce qui le menace.
- Si l'on ne peut éliminer la pièces qui fait échec.
Les pièces :
Le pion : Il avance droit devant lui. Il est la seule pièce à ne pas pouvoir reculer.
Il avance d'une seule case à la fin sauf lors de son premier coup où il peut avancer de 2 cases.
Il capture les pièces en diagonale.
Les structures de pion sont un niveau avancé du jeu mais c'est un élément fondamental dans une partie.
Le cavalier : Il se déplace en suivant le dessin d'un L : en changeant à chaque fois de couleur de case (il peut donc jouer sur les cases noires et les cases blanches). C'est la seule pièce qui peut sauter par dessus d'autres pièces.
Le fou : Il se déplace en diagonale d'autant de cases qu'il le souhaite. Remarquons 2 éléments importants : Le fou est une pièce longue portée alors que le cavaliver est de courte portée.
Les fous ne jouent que sur une seule couleur alors que les cavalier joue sur les 2 couleurs.
Les fous seront donc beaucoup plus forts dans des positions ouvertes et les cavaliers dans des positions fermées.
2 fous dans une position ouvertes sont très puissants.
La tour : Elle se déplace le long des colonnes ou des rangées d'autant de cases qu'elle le souhaite (verticale ou horizontale).
Le roi : Il peut se déplacer où il veut mais d'une seule case : à noter que les 2 rois ne peuvent se tenir qu'à 2 cases minimums car ils ne peuvent pas se mettre eux mêmes en échec (cela serait mutuel et donc un coup illégal).
La dame : La pièce la plus forte du jeu ! Elle peut bouger où elle veut en diagonale horizontale et verticale : elle cumule donc les déplacements du fou et de la tour. Elle peut contrôler au maximum 27 cases : sa grande force est de pouvoir faire des doubles attaques.
Le roque : un coup de défense très important : en un seul coup : le roi bouge de 2 cases sur la droite (petit roque) ou sur la gauche (grand roque) et la tour saute par dessus son roi et se met à côté de lui.
Les conditions pour pouvoir roquer :
- Ni le roi ni la tour ne doivent avoir bougé avant ce coup.
- Le roi ne doit pas se trouver en échec.
- Le roi ne peut pas passer à travers des cases contrôlés par des pièces adverses.
- Bien entendu il ne doit y avoir aucune autre pièce entre le roi et la tour.
2 dernières choses :
- Un pion qui avancerait jusqu 'au camp adverse (rangée 8 pour les blancs ou rangée 1 pour les noirs sera promu : il se transformera donc en dame / tour / cavalier ou fou (concrètement dans la pratique c'est plutôt en dame mais parfois en cavalier).
- Le pat : c'est lorsqu'un joueur n'a plus aucun coup mais qu'il n'est pas en échec ! C'est donc un match nul !
Bonne journée à tous